2008年奧運(yùn)會現(xiàn)場
提起奧運(yùn)會,我相信大家對2002年8月的北京奧運(yùn)會記憶猶新,一幅動(dòng)人心魄的中國文化歷史長卷徐徐呈現(xiàn)在世界面前。當(dāng)人們?yōu)榫式^倫的北京奧運(yùn)會開幕式贊嘆時(shí),豐富的多媒體景觀也給觀眾留下了深刻的印象。
在奧運(yùn)場館的墻壁上,投影屏幕放映著各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的圖案,當(dāng)觀眾經(jīng)過時(shí),墻壁中的圖案會隨著觀眾的步伐一張一張翻轉(zhuǎn)而漸變成運(yùn)動(dòng)員的照片,等觀眾完全走過投影屏幕后,屏幕則又會恢復(fù)到最初的圖案。而那些放映在景觀墻中的中國的名山大川更是富于動(dòng)感。當(dāng)觀眾們經(jīng)過畫面時(shí),這些風(fēng)景秀麗的山水或是碧波蕩漾、泛起漣漪,或是隨著游客的步伐漸變成“北京2008”。這就是奧運(yùn)會歷史上首次設(shè)置的多媒體景觀。
走出奧運(yùn)比賽場館,進(jìn)入奧運(yùn)博覽會,一部“奧運(yùn)歷史大典”頗具吸引力。這部“書”不同于傳統(tǒng)的電子書,它可以智能檢測人手的翻頁動(dòng)作(不需觸摸屏幕),即參觀者通過簡單的揮手動(dòng)作就可以實(shí)現(xiàn)虛擬書頁的仿真翻動(dòng)功能,并能聽到翻書的“嘩嘩”聲與舒緩的背景音樂。在翻頁的過程中,若您的手停留不動(dòng),書頁也會保持當(dāng)前半翻卷狀態(tài)。這部“奧運(yùn)歷史大典”聲情并茂,它借助于互動(dòng)設(shè)備采集識別數(shù)字頁碼,可以在不同的實(shí)體書頁展示不同的虛擬視頻、圖片、文字等內(nèi)容,使其更加生動(dòng)且吸引人。
2010年世博會現(xiàn)場
在舉世矚目的2010年上海世博會,多媒體互動(dòng)再次大顯身手,助力內(nèi)蒙古館、廣東館以及成都案例館等設(shè)計(jì)并制作了大百科信息平臺、模擬草原低空飛行器、模擬清潔能源汽車、互動(dòng)拍照等數(shù)十種互動(dòng)多媒體內(nèi)容,使其成為游客所關(guān)注的焦點(diǎn)。今天,多媒體的身影已遍布全國各大博物館、規(guī)劃館、科技館、展覽展廳以及重大的商業(yè)活動(dòng)和大型晚會,在數(shù)字多媒體行業(yè)中脫穎而出。
在山西大同城市規(guī)劃展覽館中,影視三維動(dòng)畫制作了拍照記憶、聲音樓梯、幻影成像、大型環(huán)幕拼接、觸摸互動(dòng)、大型電子沙盤、手影識別、虛擬演播室等展項(xiàng)。其中“手影識別”讓記者產(chǎn)生了極大的興趣。這項(xiàng)展品將傳統(tǒng)的手影藝術(shù)轉(zhuǎn)化為電腦可以接受的圖案,即計(jì)算機(jī)對圖像采集設(shè)備所采集到的圖像進(jìn)行分析識別,判斷出其所表達(dá)的含義,以新穎而生動(dòng)的方式讓觀眾參與并了解城市建設(shè)成果。另一聚攏人氣的產(chǎn)品“幻影成像”則將人物或時(shí)間的多種信息融于真實(shí)的城市發(fā)展模型場景之中。360度幻影成像系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辨,使展覽的文化性、趣味性和參與性得到了極大的提升。
除了山西大同管外,中國科技館、吉林省科技館的互動(dòng)游戲、互動(dòng)鏡子、主動(dòng)三維、虛擬拍照、數(shù)字水簾、霧屏顯示以及激光交互等產(chǎn)品均為人們所稱贊。
2011年龍年春晚的舞臺
近年來,多 媒體在娛樂、生活、求知三大方面為消費(fèi)者提供了新鮮獨(dú)特的體驗(yàn)。這些獨(dú)創(chuàng)式的、人性化的設(shè)計(jì),向用戶提供了更加自然的互動(dòng)方式、更為豐富的感官反饋和更為逼真的臨場體驗(yàn),為用戶描繪了一幅充滿吸引力的互動(dòng)娛樂生活藍(lán)圖。